Beauty Salon α-BET (alphabet)

space001
Blender3d Collada dae modeling Use Papervision3d on Progression3 and 4 http://a-bet.secret.jp/#/access
more whaison works.
whaison space
space002
http://whaison.jugem.jp/ https://jp.pinterest.com/whaison/ https://www.instagram.com/whaison/ https://whaison.amebaownd.com/
https://suzuri.jp/whaison
http://whaison.blogspot.com/
http://whaison.tumblr.com/ http://qiita.com/users/whaison http://www.behance.net/whaison https://github.com/whaison/ https://bitbucket.org/whaison http://serato.com/user/whaison http://whaison.hatenablog.jp/

typo memo
http://d.hatena.ne.jp/whaison/


dayNote
http://www.myspace.com/whaison http://ameblo.jp/whaison/ http://blog.crooz.jp/whaison/ http://blog.crooz.jp/whaisoncafe/ http://nenpyo.org/whaison

fulldisk
http://full.shin-gen.jp/
http://whaison.client.jp/
http://www.dclog.jp/whaison/
featured forums.
space004
forum.unity3d.com/

forums.unrealengine.com.

Progression Forum.

FlashDevelop Forum.

Papervision3D Forum.

FlexUserGroup Forum.

SparkProjectForum.





Twitter







Mobile
qrcode
Calendar
SunMonTueWedThuFriSat
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    
<< December 2019 >>
New Entries
Archives
Categories
Recent comment
  • FlashDevelopでフォント埋め込み
    感謝!! (12/24)
  • cocos2d-x-3.0rc0 ,c++ ,cpp でTexturePacker で 吐き出した、plist と png でパラパラアニメーションのコード例
    whaison (04/17)
  • Blender2.67にbvh(web上に2500個以上ころがってる)入れてそのBoneオブジェクトをUnity4.0のmecanimで使う
    whaison (08/19)
  • Apple Dev Center 「Certificates, Identifiers & Profiles」で Adhoc をつくってXCode4.6.1でArchiveしてipaを書き出し
    whaison (04/30)
  • Flash CS6でプロパティーパネルで物理演算のジャンプの高さを設定できるCitrus Engine
    whaison (03/01)
  • 「Flash以外、例えばKinectとか」ON TOKYO (会場:高田馬場4-11-8 Floor 6階 ) 短縮URL http://bit.ly/dI0Bfx
    uka (03/02)
  • App Store Review Guidelines アップル社のアプリ審査基準ガイドライン和訳 Apple が 開発者を悩ませ ユーザーをハッピーにしたいガイドライン。w
    whaison (01/25)
  • Unity3d では ADOBE JAPAN OSAKIで行われたFITC 2010 TOKYOでは、 「iOS用にパブリッシュするためには、フリー版ではなくて、有料版を買ってください。さらに追加のパッケージである、"iOS Package (for Development)"を買ってください」とのことだった。
    whaison (01/25)
  • enjoy Adidas-Futsal-Park
    whaison (01/16)
  • MacBookAir にFlashPlayer入れたらなった。Mac Flash Player 10.1/10.2でUstream などでカメラが認識されないバグそんなときはUstreamProducer!でもなくiPhoneだと直ぐにライブ配信できた
    whaison (01/14)
simple sintax high lighter2.0
space003
SyntaxHighlighter2.0用 の貼り付けコード作成する!
ブログパーツ-BLOG PARTS.
Profile
Links
Recommend
Admin
無料ブログ作成サービス JUGEM
Seach this site
            
2017.02.14 Tuesday
FBX SDK 2014 Update の 日本語訳 

FBX SDK 2014 Update の 日本語訳

2014.2

URL

http://help.autodesk.com/view/FBX/2017/ENU/?guid=__files_GUID_8539417A_1589_4152_88FD_677D798AD425_htm

新機能と改善

 

  • Windowsストア、Macのクラン、とiOS:新しいFBX SDKライブラリのターゲットを追加しました。
  • 以下の改善がアニメーション評価関数で作られています:
    • FbxAnimEvaluatorのインスタンスは、現在マネージャではなく、シーン内に格納されています。
    • 取るの同時評価のためのアニメーションスタックに評価状態を追加しました。
    • 評価者の評価関数へのインデックスを提供するための必要性を削除しました。すべての高速これらの機能のバージョンはもはや必要ではないので、除去されます。
    • 新たな付加FbxProperty :: EvaluateValue()プロパティの値を評価する機能を。
    • パフォーマンスの向上FbxProperty :: GetCurveNodeを()評価状態内部のマップで結果をキャッシュすることによって。
    • ノードおよび特性評価状態のサイズを縮小。
  • 引き起こされるメモリの割り当て量減少FbxCriteriaFbxQueryパフォーマンスを向上させることを。
  • 新たな付加FbxTypeComponentCount()タイプのコンポーネント数を取得するために、グローバル関数を。
  • 簡単に地図コンテンツを削除するため、これらの新しい機能を追加しました:FbxMapDelete() FbxMapFree() およびFbxMapDestroy() 
  • 新しい機能を追加しましたFbxTime時刻文字列を取得するために。あなたはそれが返す開始と終了要素を指定することができます。
  • 追加しましたInvertXのプロパティとInvertYのコントロールを反転させるためのカメラマニピュレータにプロパティを。
  • FbxGeometryBase :: ComputeBBoxは()コンテンツがアンロードされている場合は、もはやバウンディングボックスの値を計算していないか、変更します。
  • FbxStringは charポインタの割り当てを再度の代わりに不透明な使用のstd ::文字列の容易なデバッグおよびより良いパフォーマンス/メモリフットプリントの実装を。変更する必要はなくなりました AUTOEXP.DATデバッガで文字列の内容を参照するには、Visual Studioの[ファイルを。
  • 文字とその依存関係を複製することを可能にする改良を行いました。参照してください fbxclonemanager.h詳細については。
  • FbxGeometryConverter :: SplitMeshesPerMaterial()関数が正しく分割さメッシュ上のスキニング処理します。
  • ノードのボックスの計算をバウンディングために、これらの機能を追加しました:FbxScene :: ComputeBoundingBoxMinMaxCenter()FbxNode :: EvaluateGlobalBoundingBoxMinMaxCenter() 
  • 新たな付加FbxGeometryConverter :: ResetMeshesCenterToWorld()噛み合うシーンの中心をリセットする機能を。
  • 新たな付加FbxMesh :: GenerateNormals()法線を生成する機能を。これは、接線を発生させると同じように動作します。この機能は、交換のためのものであるFbxMesh :: ComputeVertexNormals()だけスムーズな法線をサポートする機能を。
  • 実装FbxScene ::クローン()適切なシーンを複製します。
  • :これらの新機能を追加しましたFbxTime :: SetFramePrecise()FbxTime :: GetFrameCountPrecise()、double型の値を使用します。
  • 追加されたFbxModをするfbxmath.h
  • 追加されたのFileStreamの使用を実証するサンプルコードをFbxStreamのクラスを。

 

 

変更および非推奨

 

  • FBXSDK_sprintfはFBXSDK_snprintfはFBXSDK_vsprintf、およびFBXSDK_vsnprintfは今、その代わりに、異なるプラットフォーム上の変異型であることの一つのサイズパラメータを取ります。
  • アニメーションスタックからサムネイルを削除しました。今、唯一のサムネイルが(で見つかったFBXファイルごとに保存されFbxSceneInfoのクラス)。
  • 削除さGetCurveNode()FbxPropertyアニメーションスタック名を使用していました。
  • 変更ConvertPivotの中で機能をFbxNodeアニメーション・スタック・ポインタの代わりにアニメーションスタックを使用します。
  • 名前を変更しFbxPropertyFlagsExtのにクラスをFbxPropertyFlags
  • 移動しFbxPropertyValueのそれはまた、評価状態で使用されているので、よりグローバルな場所にクラスを。

 

修正

 

  • カメラマニピュレータを使用しながら、カメラを上下反転されたときに逆取得の水平軌道の問題を修正しました。
  • オイラー角(縮退ケース(ジンバルロック)検出があまりにも敏感だった)へのマトリクス変換の問題を修正しました。
  • ContentUnloadは今ジオメトリに適切にレイヤーをアンロードします。
  • カメラマニピュレータを用いて、フレームのすべてを実行する際にメッシュコンテンツがアンロードされる場合には、事前に計算されたバウンディングボックス(存在する場合)、そうでない場合はスキップされる使用します。
  • カメラマニピュレータを使用して、すべてのフレームを行う場合、カメラは、現在代わりに、その重心のグローバル境界ボックスの中心に正確に中心。
  • Mac上で打ち鳴らすコンパイラで、多くのコンパイル警告を修正しました。
  • カメラ直交投影と行列生成の問題を修正しました。
  • カメラを操作すると、それはもはや関心位置を通過しません。
  • 暗号化されたFBXファイルの書き込みに関連するクラッシュを修正しました。
  • 開くに関連するクラッシュを修正したOBJファイルを。
  • 戻り値に誤字を修正しましたFbxExporter :: GetCurrentWritableVersions() 
  • FbxCameraManipulatorのフレームは、すべての今、正射投影カメラで動作します。
  • より正確にエッジ検出を修正しました。以前は、唯一のエッジが一点から保存しました。さて、1点からすべてのエッジが保存され、重複するエッジがすべての状況で検出されました。
  • C ++のx11でコンパイルするときに生成されたマクロで様々な警告を修正しました。
  • 以下のためのテクスチャを読んで問題を修正しましたOBJファイル。
  • 透明な材料の特性を読んで問題を修正しましたMTLのファイル。
  • 読書に関連するクラッシュを修正した3DSファイルを。
  • いくつかの特定の状況で発生するメモリリークを修正。
  • 読み取り時に発生する逆法線を修正したDXFファイルを。
  • 図形を含むCOLLADAファイルを書き込むに関連するクラッシュを修正しました。
  • 正しくWコンポーネントを設定するには、接線/従法線を生成する関数を修正しました。
  • ターゲットとカメラノードアップまたはノードを見ては、現在のカメラマニピュレータを使用して、適切に動き回ります。

 

既知の問題点

 

  • FbxAMatrixはのみのXYZ回転順序で動作します。
  • スキューおよびストレッチ行列がサポートされていません。
  • FBX SDKはありませんスレッドセーフ。
  • デフォーマは、インスタンス化をサポートしていません。ポイントキャッシュ変形は、このため再利用できません。
  • 割り当てられた材料は、ノード上で変更することができますが、メッシュ上の材料層は、インスタンス化することはできません。
  • さまざまなファイル形式をエクスポートするとき、時々のシーンは、データの損失が生じる恒久的に変更されます。

 

2014.1

 

新機能と改善

 

  • 導入FBXSDK_ENV_WINRTのプリプロセッサが(以前として知られている定義FBXSDK_ENV_WINMETRO)。マイクロソフトWindowsストアアプリケーションをターゲットとする場合これはサポートされていない機能を無効にします。あなたのVisual Studioプロジェクトの設定でYesにWindowsストアアプリのサポートを設定した場合は、この定義が自動的に設定されます。
  • アーキテクチャに加えられた変更の数はで定義fbxarch.h ARMプロセッサのサポートを追加するために:

     

    • 追加されたFBXSDK_ARCH_IX86のみインテルのx86ターゲットに定義されています、。
    • 追加されたFBXSDK_ARCH_AMD64は、唯一のAMD64ターゲットに定義されています。
    • 追加されたFBXSDK_ARCH_ARMは、唯一のARMターゲット上で定義されました。
    • 名前を変更しFBXSDK_ARCH_32FBXSDK_CPU_32は、唯一の32-bitターゲットに対して定義されました。
    • 名前を変更しFBXSDK_ARCH_64FBXSDK_CPU_64は、唯一の64-bitターゲットに対して定義されました。

     

  • また、下記の非推奨の詳細を参照してください。
  • FBX SDKのにバージョン情報を追加しました.dll Windowsプラットフォーム上で。
  • ブレンドシェイプ(プログレッシブモーフ)との間で、サポートする方法を示すためにViewSceneサンプルを更新しました。
  • 新しいマヤ2014キャッシュファイルのサポートを追加しました(* .mcx)。
  • 接線/従法線計算機能が適切に顔が反転すると従法線を反転することで、ミラー面を処理するように改善しました。また、それ以外の場合は、反転された場合、-1の接線の第四成分を設定します1。
  • FbxReferenceは、今のように定義されている FbxObject *ではなく void *型この変更は、の性質できます FbxReferenceのタイプが正しくに対応するために FbxCastおよびその他のFBX SDKのAPI操作、ならびにへの割り当てを拘束 FbxObject *のタイプ。
  • 改善されたFbxCameraManipulatorを:新しいアクションタイプを追加することにより、eFreePanをこのアクションは、ドリーと、単一の行動にパンニング兼ね備えています。例えば、これは、タッチスクリーンを使用してカメラを操作するために有用であり得ます。
  • :新しいオブジェクトフラグを追加しましたFbxObject :: eInitializedを彼らはコンストラクトのステージで行われた後、このフラグは自動的にすべてのオブジェクトに設定されています。これは、ConstructProperties段階と呼ばれるからのPropertyNotifyを防止するために使用されます。
  • FbxCameraManipulatorはもはや内部隠されたクラスを使用し、その影響を受けたカメラを変更するときに再初期化するためのPropertyNotifyイベントを使用していません。
  • 新たな付加IOSettingのフラグ(IMP_FBX_EXTRACT_EMBEDDED_DATAを)完全に無効に埋め込まれたファイルを抽出します。このフラグはデフォルトでtrueに設定されています。
  • 新たな付加FbxObject :: ResetProperties()関数は、それらのデフォルト値にすべてのプロパティをリセットします。
  • pForceSetのためのパラメータFbxProperty :: StaticInit()はもはやオプションではありません。ConstructPropertiesでこの関数を呼び出すとき、の値pForceSetは正しくに渡す必要があります()StaticInit各プロパティは一度だけ初期化されることを確実にするために、すべてのプロパティのために。
  • 新たに追加されたFbxGeometryConverter ::三角測量()非推奨の置き換え機能、TriangulateMeshを() TriangulateMeshAdvanced()TriangulateInPlace()関数。新機能は、いずれかのパラメータとしてノード属性やシーンを取ることができ、シーンがきれいに留まることを確認する新しいものに元のノードを置き換えることができます。
  • 新たに追加されたFbxGeometryConverter :: SplitMeshesPerMaterial()関数。この関数は、パラメータとしてシーンを取ることができ、シーンがきれいに留まることを確認するオリジナルのメッシュを置き換えることができます。
  • 新しいコンストラクタを追加しましたFbxArrayのその特定のサイズのために予約されるべきメモリの量を指定する整数パラメータを受け付けクラス。
  • 新しいパラメータを追加しましたFbxMesh :: GetPolygonVertexUV() それがマッピングされていないポリゴンの配列を返すことができるようにします。これは何の関連するUVを持たない頂点を決定するために極めて有用です。
  • ライブラリファイル名やフォルダ組織への変更。すべてのプラットフォームでは、バージョン番号は、ディスク上のライブラリ名から削除されている、およびライブラリのデバッグとリリースバージョンは現在、同じファイル名を持っていますが、別々のサブフォルダに配置されます。Windowsのライブラリ名も接頭辞されたlibに他のプラットフォーム上のライブラリの名前を一致させることができます。

 

変更および非推奨

 

  • FBXSDK_ARCH_32FBXSDK_ARCH_64はに改名されましたFBXSDK_CPU_32FBXSDK_CPU_64アーキテクチャからそれらを分離するために、それぞれ。
  • あなたは、もはやにvoid *型のタイプを設定することはできませんFbxReferenceの堅牢性を向上させるために、プロパティ。
  • FbxObject ::のPropertyNotifyは()ではなく、ポインタのプロパティへの参照が必要です。
  • 以前FBX SDKが提供する旧三角測量機能が廃止されています。使用してください)(FbxGeometryConverter ::三角法を代わりに。

修正

  • ビューの軸が垂直に達したときに厄介なフリップを防止することにより、自由なカメラの操作を改善しました。
  • 回帰ConvertPivotAnimationRecursive FBX 2013.3で導入されたが、いくつかのシーンが誤ってリサンプリングやキー減少になった原因。
  • あなたが含まれている場合fbxsdk.hのプロジェクトで、定義WIN32_LEAN_AND_MEANはもはや自動的にもう定義されません。
  • いくつかのケースでは、FbxPathUtils :: GetRelativePathは()ローカライズされたパスで正常に動作しませんでした。
  • 2010/2011互換性のあるファイル(FBX 6.1 / 7.1)にエクスポートすると、クラッシュを引き起こす可能性があります。
  • クォータニオンFカーブの評価でパフォーマンスの問題を修正しました。
  • すべてのプロパティFbxReferenceのタイプは現在、ソース接続を使用します。それらのほんの一握りは、様々で、遵守されなかったFbxConstraintクラス。FBX 2014(7.4)以下のファイルでは、これは何も変わりませんが、メモリにこれらのオブジェクトは現在、常にプロパティのソースに接続されています。
  • 最初以外取る他のインポート時にブレンドシェイプアニメーションが欠落していました。
  • FbxObject ::のPropertyNotify()コールバックはConstructPropertiesオブジェクトの作成段階でもはや呼び出されません。
  • FbxPropertyT < FbxReference >は正しく受信のPropertyNotifyイベントを。
  • FbxTime :: SetTimeStringは()今の要素間を通過する空間をサポートしています。
  • で問題を修正しましたFbxCameraそのノードのローカル翻訳とPositionプロパティの同期。
  • FbxMarkerのクラスは、もはや財産のポインタを返しません。
  • すべてのためのFbxMesh :: GenerateTangentsData()関数:接線のデータがすでにメッシュに存在する、とするとpOverwriteのパラメータがfalseに設定され、関数が返すようになりまし真のそれはエラーとはみなされないように。
  • ドキュメントへの通知を追加しましたFbxStreamそれはFBX以外の形式をサポートしていません。
  • FbxCacheの評価は、いくつかの状況ではLinuxおよびMacプラットフォームでのクラッシュを引き起こす可能性があります。
  • FbxPathUtils ::()を作成しますが、いくつかの状況ではLinuxおよびMacプラットフォームでのクラッシュを引き起こす可能性があります。
  • ASFのモーションファイル用の回転順序の問題と候補値の初期化を修正しました。
  • 堅牢性の向上FbxGeoemetryConverter :: SplitMeshPerMaterialを() さて、無効な材料を指す材料索引を持つメッシュは、任意の材料を割り当てられません、そして、彼らは一緒に再編成されます。
  • 古いFBX 6.xのファイル形式にブレンドシェイプをエクスポートするときにクラッシュする問題を修正しました。
  • いくつかの頂点がUVマッピングされなかったとき、接線/従法線発生に問題を修正しました。

 

2014.0

 

新機能

 

  • Visual Studioの2012年には、サポートされるようになりました。
  • FbxCamera :: EvaluateUpDirectionは()をサポートするようになりましたロールプロパティを。
  • 法線、従法線、および接線の第四のベクトル要素が正しくFBX 2014ファイル形式でFBXファイルにエクスポートされます。
  • 新しいステータスレポートクラス(FbxStatusは)古い置き換えるために導入されたFbxErrorのクラスを。
  • マーカーのデフォルトのIKプル値のための新機能を追加しました。デフォルトIKプル値は、現在のマーカーに格納されています。
  • TimeMarkerの機能はFBX 2014ファイル形式に再導入されます。それらにアクセスするためのAPIがである FbxGlobalSettingsのクラス。
  • FBXのPython SDKにはPython 3.2にはPython 3.1を更新しました。
  • MotionFilesリーダ/ライタは、現在、公共FBX SDKに登録されています。(バイオビジョン(BVH)、MotionAnalysis(HTR / TRC)、アクレイム(ASF / AMC)、中古Vicon(C3D)、補償光学(AOA)、およびSuperfluo:これはFBX SDKは今インポートし、次のモーションファイル形式をエクスポートすることができることを意味しますMCD)。
  • MacとLinuxのFBX SDKライブラリは、すぐに隠れに設定されたデフォルトの可視性を指定してコンパイルされています。でマークされたシンボルのみFBXSDK_DLLは、Windowsのバージョンにそれが等しくなりこれ、エクスポートされます。
  • FbxPropertyのフラグが洗浄されます。明確にするために、ePublishedフラグがに変更されeAnimated、およびEUSERのフラグがに変更されeUserDefinedeStaticのフラグは、デフォルトですべての静的プロパティに対してオンになっています。また、導入eImportedのインポート時に作成されたプロパティのフラグを。
  • 追加された新しい環境変数:FBXSDK_ENV_WINMETRO Windowsのメトロ・サポート用とFBXSDK_ARCH_ARM ARMプロセッサをサポートするため。
  • FbxFolderは::)(作成)(削除:: FbxFolderを、そしてFbxFolder ::存在()関数は、に移動されFbxPathUtilsのクラス、そして今Windowsストアアプリケーションのためのマイクロソフト認定資格検証キットを渡す仕事します。他の機能FbxFolderのクラスは、一貫性を保つために名前が変更されます。参照してくださいfbxfolder.h
  • FbxPathUtilsが存在::()関数は相対パスで動作します。
  • FbxPathUtils ::()を作成関数は、引数として複数のパスを取ることができ、可能な場合、彼らは同様に、作成され ます。mkdirのUnixインチ
  • 改善されたFbxMesh :: GetPolygonVertexCount()単純に配列のサイズを返す関数を。
  • 更新FbxProgressの単純であることと、シングルスレッドのコールバックに渡される追加の引数を許可するようにクラスを。

 

 

非推奨になった機能

 

  • fbxsdk_compatibility.hのファイルはFBX SDKの配布から削除されますので、あなたは、最新のAPIを使用する必要があります。定義FBXSDK_NEW_APIすることはもはや必要ではなく、プロジェクトから削除することができます。
  • Visual Studio 2005のためのサポートが中止されます。
  • Mac OS XのSDK 10.5のサポートが中止されます。最小要件は、現在のMac OS X SDK 10.6です。
  • FbxString ::空の()関数は、に変更されFbxString ::クリア()との混同を避けるためにFbxString ::のisEmpty()関数。
  • FbxErrorは、すべてのクラスから削除されます。その代わりに、エラー文字列を返すために必要な機能は、タイプのオプションパラメータを使用することができますFbxStatusに類似のMStatusマヤAPIのを。
  • FbxFolder ::作成()関数が除去されます。あなたが使用することができますFbxPathUtilsを::()を作成代わりに関数を。
  • FbxFolder ::削除()関数が除去されます。あなたが使用することができますFbxPathUtilsを::()削除の代わりに関数を。
  • FbxFolder ::存在()関数が除去されます。あなたが使用することができます()存在:: FbxPathUtils代わりに機能します。
  • FbxFolder ::削除()関数が削除されます。あなたが使用することができますFbxPathUtilsを::削除()関数を代わりに、常に再帰的です。

 

 

修正された問題

 

  • 問題を修正FbxCamera :: EvaluateUpDirection()が誤って使用してTargetUpのオブジェクトを。
  • 特定の3DSファイルをインポートするときに発生するバッファオーバーランのクラッシュ問題を修正しました。
  • 破壊しようとしたときに発生するクラッシュ問題を修正しましたFbxManagerを、アプリケーションの終了時にします。
  • 誤って呼んでいたいくつかのサンプルを修正しFbxStringを::空の()の代わりにFbxStringは::のisEmpty() 
  • 固定バッファオーバーフローFbxStream :: ReadString() 
  • もうOBJファイル未溶接ませんUVをインポートします。
  • ASCIIバージョンで修正されたカーブキーコメント。コードは間を区別しなかった GenericTimeIndependentのみとGenericClampProgressive
  • 関連するドキュメントの改善TranslationActiveRotationActive、およびScalingActiveプロパティを。
  • スキン以外のデフォーマの種類を含むシーンは、Colladaのにエクスポートされたときに発生するクラッシュが修正されました。
  • デフォルト値のFbxMarker :: DrawLinkは()今trueに設定されています。
  • 問題を修正FbxCamera :: EvaluateLookAtPosition()期待値を返さないし。
  • 固定の問題の影響の増加、ファイルサイズの結果のCOLLADAファイルを書き込むときにフィールドには、各ポリゴンのために書かれています。
  • 以下のような様々な機能、FbxMin const参照型の値を返した値の代わりにコピーを返すように固定されています。
  • const参照組み込み型のために求めていた様々な関数のパラメータは、(この場合はconst参照よりも高速である)組み込み型のコピーを依頼するように変更されています。
  • 呼び出したときに発生するクラッシュを修正しFbxSceneを:: ForceKillを()サムネイルを含んでインポートしたシーンに。
  • メイドfbxiosettingspath.h C ++ X11の標準と互換性のあるヘッダファイルを。
  • 大規模なシーンのための接続管理の一部の最適化。
  • 変換のサンプルコードでの誤植を修正しました。
  • 明瞭にするために、様々なdoxygenのコメントを更新しました。

 

 

既知の問題点

 

  • FbxAMatrixはのみのXYZ回転順序で動作します。
  • スキューおよびストレッチ行列がサポートされていません。
  • FBX SDKはありませんスレッドセーフ。
  • デフォーマは、インスタンス化をサポートしていないので、ポイントキャッシュ変形は再使用できません。
  • 割り当てられた材料は、ノード上で変更することができますが、メッシュ上の材料層は、インスタンス化することはできません。
  • 時にはシーンはさまざまなファイル形式をエクスポートする際に、データの損失が生じる恒久的に変更されます。

 

 

| whaison | FBX_SDK | 10:31 | comments(0) | - | pookmark |
Comment




whaisonStudyNoteBook をFaceBookで いいね!





Share |