- 2019.09.15 Sunday
- rigとして回転をそわせる前にjointに角度をあわせるために。。
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Joint と CubeというNurbsカーブがあったとして 方向が違う状態だからジョイントにあわせたい。
こうなる
# ジョイントに回転をマッチさせたいから ジョイントにカーブを拘束と書く
node=cmds.orientConstraint( 'joint1', 'Cube' )# ジョイントに回転をマッチさせたら消す。
cmds.delete(node)でもリグとしてはカーブを回転させたらジョイントを動かしたいからこう書く
# リグとしてはカーブで動かしたいから カーブにジョイントを拘束と書く
cmds.orientConstraint( 'Cube', 'joint1' ) - | whaison | MayaPython | 11:21 | comments(0) | - | pookmark |
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