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2014.12.04 Thursday
Blender2.67にbvh(web上に2500個以上ころがってる)入れてそのBoneオブジェクトをUnity4.0のmecanimで使う2
bvh検索はこちら
http://mocap.cs.cmu.edu/subjects.php

ダウンロードはこちら
bvh(モーションキャプチャデータ)は2500種類以上の無料のデータが転がってる
(下のURLのページ下のほう)
https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/cmu-bvh-conversion

Zip file for BVH directories 01-09 (32 MB) 
Zip file for BVH directories 10-14 (64 MB) 
Zip file for BVH directories 15-19 (65 MB) 
Zip file for BVH directories 20-29 (83 MB) 
....みたいの

こっちにもあります。
http://motcap.com/


Chrome Experiments でBVH Playerというのがあります。
http://www.chromeexperiments.com/detail/bvh-player/?f=

http://www.akjava.com/demo/bvhplayer/

。。。
んで探した歩くBVHが定位置じゃなくて移動しちゃうので

Blender 2.72bはbvhインポータがバグっているので
Blender2.67でやります。

でbvh読み込んだら Default>Animationにレイアウトを変更しましょう。

こんなレイアウト

でスクロールで拡大するとキーフレームがならんでいるので。

Bキーで範囲選択モードになるので黄色く選択できたら

キー>キーフレーム削除します。


でfbxインポータがこわれていてエキスポートなんだけどBlender 2.72bは肝心の[Zが前方][Yが上]の機能が壊れていてUnityにインポートするとどうやっても方向がおかしくなる。過去にBlender2.67にbvhは成功しているのでそっちでやったら成功した。

と思ったら。
Unity4.6上で右ひざと左ひざが逆になるバグを発見してしまった。


このバグ上の表示状態はかわらないものの
Mecanim導入時のころの
Unity 4.0 ならバグがおこらないようだ。というか補正してくれるみたい。
http://japan.unity3d.com/unity/download/archive

この記事のサンプルを
Blender2.67にbvh(web上に2500個以上ころがってる)入れてそのBoneオブジェクトをUnity4.0のmecanimで使う
http://whaison.jugem.jp/?eid=597
のそもそもの
BuzzleRazzleさんの
Blenderにbvh入れてそのBoneオブジェクトをUnityのmecanimで使う実
験を
まねしてちゃんとリグの調整をすべきなんじゃないかとやってみた。


さらに
http://buzzlerazzle.blogspot.jp/2013/01/blender-rigunity-mecanim.html
をみてて

とりあえずMecanim公式チュートリアルデータとか
http://www.youtube.com/watch?v=Z9iUm2llVPc
このビデオ見て
Unityの公式チュートリアルから公式のチュートリアル用のプロジェクトファイル
を落としてきてUnity4.0でやり直そうと思いました。
 
| whaison | Blender | 12:00 | comments(0) | - | pookmark |
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