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2015.07.18 Saturday
OpenGL Insights 日本語版 ボーンデジタル Patrick Cozzi & Christophe Riccio(書籍)で読んだこと
評価:
Patrick Cozzi,Christophe Riccio
ボーンデジタル
¥ 14,040
(2013-03-23)
コメント:この本 技術書にしては 表紙がぶ厚くてハードカバー でフルカラーで13000円と、笑うぐらい高く そして重い。だけどテクノロジー的に突っ込みにくいと思っていたOpen GL関連にとっては読みやすさ抜群だと思う。にとても読みやすい。
Amazonランキング: 554353位

OpenGL insights 日本語版 ボーンデジタル Patrick Cozzi & Christophe Riccio(書籍)で読んだこと

この本 技術書にしてはめっちゃ 表紙がぶ厚くてハードカバー でフルカラーで 13000円と、笑うぐらい高く そして重い。

関連URL
http://www.openglinsights.com/
http://www.borndigital.co.jp/book/2783.html
http://www.borndigital.co.jp/book/support/3736.html


【目次】
発見
1 コンピュータ グラフィックスをシェーダ ベースのOpenGLから教える
2 デプリケーション後のOpenGLに学生を移行させる
3 OpenGL開発者のためのWebGL
4 モバイル アプリのWebGLへの移植
5 GLSLシェーダ インターフェイス
6 テッセレーション シェーダ入門
7 GLSLによる手続き型テクスチャ
8 OpenGLとOpenGL ESに基づくOpenGL SCエミュレーション
9 複数のGPUによるグラフィックスと計算のミックス

レンダリング テクニック
10 GPUテッセレーション:まだカバーすべき地形のLODがある
11 シェーダ ベースの押し出しを使ってアンチエイリアスするボリュームのある直線
12 距離場による2D形状のレンダリング
13 WebGLの効率的なテキスト レンダリング
14 階層化テクスチャ レンダリング パイプライン
15 ボケ レンダリングによる被写界深度
16 影プロクシ

パイプラインを曲げる
17 トランスフォーム フィードバックを使うリアルタイムな物理に基づく変形
18 GPU上の階層深度カリングと境界ボックスの管理
19 階層化レンダリングで大量の影を投じるライト
20 効率的な積層フラグメント バッファ テクニック
21 プログラマブル頂点プル
22 GPUのハードウェア ラスタライザを使ったオクツリーに基づく疎なボクセル化

性能
23 タイル ベースのアーキテクチャでの性能チューニング
24 モバイル vs. デスクトップのOpenGL性能を探る
25 ドライバの呼び出しを減らして性能を改善する
26 複数の頂点配列のインデックス化
27 NVIDIA Quadro上のマルチGPUレンダリング

転送
28 非同期バッファ転送
29 Fermiの非同期テクスチャ転送
30 WebGLモデル:エンドツーエンド
31 リアルタイム テクスチャ圧縮によるゲーム中のビデオ キャプチャー
32 OpenGLフレンドリーなジオメトリ ファイル フォーマット、そのMayaエクスポーター

デバッグとプロファイリング
33 ARB_debug_output:絶望的な開発者のためのOpenGLの解決策
34 OpenGLタイマー クエリ
35 リアルタイム プロファイリング ツール
36 ブラウザ グラフィックスの分析と最適化
37 パフォーマンス ステート トラッキング
38 グラフィックス メモリ使用のモニタリング

ソフトウェア設計
39 ANGLEプロジェクト:Direct3D上のOpenGL ES 2.0実装
40 SceneJS:WebGLベースのシーン グラフ エンジン
41 SpiderGLの特徴と設計選択
42 Web上でのマルチモーダル インタラクティブ シミュレーション
43 OpenGL とOpenGL ESの使用へのサブセット アプローチ
44 ビルド症候群


 
| whaison | OpenGL,OpenGLES,glsl,DirectX,hlsl,webGL,metal,vulkan | 17:25 | comments(0) | - | pookmark |
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