- 2016.05.19 Thursday
- dictionary ループ c#
-
foreach (KeyValuePair<string, DataEffectGroup> pair in DataConst.EffectGroupList)
{
UnityEngine.Debug.Log("DataConst.EffectGroupList というディクショナリ Key : " + pair.Key + " / Value :" + pair.Value + " effectGroupID= " + pair.Value.EffectGroupID);
}
UnityEngine.Debug.Log("DataConst3DAssets.cs---Assets3D_EffectGroupList()------// エフェクトグループ登録---- DataConst.EffectGroupList というディクショナリ -----End");
参考
http://d.hatena.ne.jp/superlightbrothers/20090222/1235317985
あさらに、そのなかのディクショナリのなかのりすとをループデバッグ
foreach (KeyValuePair<string, DataEffectGroup> pair in DataConst.EffectGroupList)
{
UnityEngine.Debug.Log("DataConst.EffectGroupList というディクショナリ Key : " + pair.Key + " / Value :" + pair.Value + " effectGroupID= " + pair.Value.EffectGroupID);
DataEffectGroup inside_DataEffectGroup = pair.Value;
DataEffectRecord[] RecordsArr = inside_DataEffectGroup.Records;
UnityEngine.Debug.Log("DataConst3DAssets.cs---Assets3D_EffectGroupList()-----// エフェクトグループ登録-DataConst.EffectGroupList というディクショナリの--_DataEffectGroup.RecordsのDataEffectRecord型の--RecordsArr-----Start");
for (int rl = 0; rl < RecordsArr.Length; rl++)
{
UnityEngine.Debug.Log("RecordsArr[" + rl + "] =" + RecordsArr[rl] + ".EffectGroupID=" + RecordsArr[rl].EffectGroupID);
}
UnityEngine.Debug.Log("DataConst3DAssets.cs---Assets3D_EffectGroupList()------// エフェクトグループ登録-DataConst.EffectGroupList というディクショナリの--_DataEffectGroup.RecordsのDataEffectRecord型の--RecordsArr-----End");
}
UnityEngine.Debug.Log("DataConst3DAssets.cs---Assets3D_EffectGroupList()------// エフェクトグループ登録---- DataConst.EffectGroupList というディクショナリ -----End"); - | whaison | C# | 19:16 | comments(0) | - | pookmark |
- Comment