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2014.05.20 Tuesday
cocos2d-x-3.0rc0 ,c++ ,cpp でcocosbuilderのccbiアニメーションファイルをロードする。
cocos2d-x-3.0rc0 ,c++ ,cpp でcocosbuilderのccbiアニメーションファイルをロードするよ。

#include "HelloWorldScene.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "cocos/editor-support/cocosbuilder/CCNodeLoaderLibrary.h"
#include "cocos/editor-support/cocosbuilder/CCBReader.h"
#include "cocos/editor-support/cocosbuilder/CCNodeLoader.h"
#include "cocos/editor-support/cocosbuilder/CCLayerLoader.h"
#include "cocos/editor-support/cocosbuilder/CCSpriteLoader.h"
#include "PrologueSceneLoader.h"

using namespace cocosbuilder;
using namespace cocos2d::extension;
USING_NS_CC;

Scene* HelloWorld::createScene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
    auto scene = Scene::create();
    
    // 'layer' is an autorelease object
    auto layer = HelloWorld::create();

    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);

    // return the scene
    return scene;
}

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

    /////////////////////////////
    // 3. add your codes below...

    // add a label shows "Hello World"
    // create and initialize a label
    
    auto label = LabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);
    
    // position the label on the center of the screen
    label->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
                            origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));

    // add the label as a child to this layer
    this->addChild(label, 1);

    // add "HelloWorld" splash screen"
    auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");

    // position the sprite on the center of the screen
    sprite->setPosition(Point(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));

    // add the sprite as a child to this layer
    this->addChild(sprite, 0);
    
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////
     //////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    // CocosBuilderのファイルを読み込みゲーム画面を生成する
    cocosbuilder::NodeLoaderLibrary* nodeLoaderLibrary = cocosbuilder::NodeLoaderLibrary::newDefaultNodeLoaderLibrary();
    
    nodeLoaderLibrary->registerNodeLoader("CCNode", cocosbuilder::NodeLoader::loader());
        
    CCBReader* ccbReader = new cocosbuilder::CCBReader(NodeLoaderLibrary::getInstance());
    //http://gin0606.hatenablog.com/entry/2013/12/27/163357
    //setCCBRootPathでリソースをダウンロード&保存したパスを指定すると、
    //ccbiの中で使ってる画像などのファイルは、そこから探してくれるらしい。
    ccbReader->setCCBRootPath("/Users/noboruotsuka/Desktop/cocosproject/rc0/study003/study003/Resources/");
    Node* node = ccbReader->readNodeGraphFromFile("mytown_high_space.ccbi");
    
//    node->setPosition( Point(500, 300) );
    this->addChild(node);
    

     //////////////////////////////////////////////////////////////////
     //////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    return true;
}


void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
    Director::getInstance()->end();

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    exit(0);
#endif
}



でいいみたい。
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